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●雑記

 観光地だからか浅草や上野は旅行客が増えたなぁ。

そこに週末が重なるともうどのお店も入るのをためらうレベルになる。

まあ皆さん楽しんでいるようなので何よりだが。

店の方だってその方が嬉しいだろうし。


 新作reabyssはクリアした時の手ごたえが弱いので、さらに調整中。

またエリアの効果もちょっと見直したりと、まだまだ時間がかかりそう。

 reabyssの基本システムに、できる事を増やしたり、制限を設けたり、

更に要素を追加したりしたゲームになる予定。

以前よりも強力なITEMが多いが、数制限があるので選ぶ楽しさと、悩みも。


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●雑記

r2abyssお買い上げありがとうございます。

注文もひと段落してきました。

皆様本当ありがとうございます。

GW中なのでまだお手元に届いてない方もいらっしゃると思いますが、

火曜日ごろから届くとの事ですので、

もう少々お待ちいただければと思います。


新作reabyssタイプは鋭意バランス調整中です。

また次回のイベントブースは

分り易く気軽に立ち寄りやすいように

工夫をしようと試行錯誤中です。

また

途中、他のイベントにも参加できればと考えています。

細々ですが1人用ボードゲームを

これからも作っていく予定です。

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●雑記

reabyss新作版作成中。

 コツコツ作成中。

戦略要素を強めた分、上手くいくと順調にクリアできる。

しかし順調すぎても手応えがなく、繰り返しのプレイに耐えられない為、

やはり難易度は高めに設定しておきたい。

たんに敵を強くするとか、罠を強烈にするとかだと

再び運要素が強いゲームになるので、

今回はそれを避けようとバランス調整中。

 また新作にはシナリオという名の

カードの並び指定による挑戦できるモードを用意する予定。

こっちは意図的に難易度の高いカード並びや、

難しいと思わせつつ裏を読む必要のあるカード並びになる等、

挑戦しがいのあるモードにしたい。

 既に調整だけで3ヶ月。

このままいくと初代reabyssより時間がかかりそう。

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