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ゲームプレイヤーマン:401~雑記~

May 20
2 min read

●雑記

1人用新作ゲーム制作。

ゲームアイデアの為に

散歩を続けてたら足がパンパンになった。

でもまあ心地よい。

早めにテストプレイに入りたいところ。

プレイ時間は長めを予定。


ふらりと入った松屋で、

オクラのオイスター炒めみたいなメニューを発見。

どうやら店舗限定商品らしい。

オイスターが好きなので

迷わず選ぶ。

そしてそれを食べながらふと思って、

何処でこのメニューを扱っているのか調べる。

ん?

どうやって調べるんだ?

ここで調べる

という指定場所を見ても

店を調べる事しかできないし、

店を指定しても

限定メニューを扱っているかどうか

何処にも表示が無いような。

もったいないじゃないか。


ゲーム作り。

<かく>

<目的>

<再現性>

<中身>

が出来てきたら、

具体的なアイデアに入る。

アイデアは無制限である。

しかし

ゲームを作るという事は、

作りきる事であり、

作りきるという事は、

第三者に具体的に遊んでもらう事である。

無制限とは文字通りで、

制限が無いのだから、

当然終わりも無い。

終わりが無い物を、

作り終えることなどできない。

だから、

<かく>

<目的>

<再現性>

<中身>

が大事なのだ。

全てのアイデアは先に出した、

<かく><目的><再現性><中身>

と当てはまっているか?

それが無制限のアイデアに

制限を与え、

作り終えるというゴールへ向かう

指標になるのだ。

制限とは

不自由ではなく、

道である。

 
 
 

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