ゲームプレイヤーマン:401~雑記~
- jza05436
- 15 hours ago
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●雑記
1人用新作ゲーム制作。
ゲームアイデアの為に
散歩を続けてたら足がパンパンになった。
でもまあ心地よい。
早めにテストプレイに入りたいところ。
プレイ時間は長めを予定。
ふらりと入った松屋で、
オクラのオイスター炒めみたいなメニューを発見。
どうやら店舗限定商品らしい。
オイスターが好きなので
迷わず選ぶ。
そしてそれを食べながらふと思って、
何処でこのメニューを扱っているのか調べる。
ん?
どうやって調べるんだ?
ここで調べる
という指定場所を見ても
店を調べる事しかできないし、
店を指定しても
限定メニューを扱っているかどうか
何処にも表示が無いような。
もったいないじゃないか。
ゲーム作り。
<かく>
<目的>
<再現性>
<中身>
が出来てきたら、
具体的なアイデアに入る。
アイデアは無制限である。
しかし
ゲームを作るという事は、
作りきる事であり、
作りきるという事は、
第三者に具体的に遊んでもらう事である。
無制限とは文字通りで、
制限が無いのだから、
当然終わりも無い。
終わりが無い物を、
作り終えることなどできない。
だから、
<かく>
<目的>
<再現性>
<中身>
が大事なのだ。
全てのアイデアは先に出した、
<かく><目的><再現性><中身>
と当てはまっているか?
それが無制限のアイデアに
制限を与え、
作り終えるというゴールへ向かう
指標になるのだ。
制限とは
不自由ではなく、
道である。
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