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ゲームプレイヤーマン:402~雑記~

May 26
2 min read

●雑記

1人用秋の新作ゲーム制作。

凄く頭を使う。

なので、疲れる。

確認しながらの作業。

でも

今までと違う毛色の物になる予定。


イベント終わりました。

沢山の方に来ていただき

誠にありがとうございます。

当shootingdesignブースは

リピーターさんが多いのかなと

感じております。

以前購入して

こうだった、ああだった

と意見を頂けるので、

これが思った以上に嬉しいと感じるんですね。

驚く程に。

なので、

イベント終了直後は

とても新作を作る気力に満ちております。

頭のエネルギー使うから、

眠くなるけど。


ゲーム作り。

<かく>

<目的>

<再現性>

<中身>

<アイデア>

ときたら

この後重要なのは、

時間である。


はて、時間とな?


ここでいう時間は

ゲーム作りから距離を置くという事である。

そして距離を置くという事は、

ゲーム作りをしていないという事でもある。

そう、

手を休めるのだ。

手を休める時間の事である。


何故?

<かく>事も

<目的>も

<再現性>も

<中身>も

<アイデア>も

良くできているとしよう。

しかしそこには

情熱や勢いという名の

麻痺と盲目が潜んでいる。

時間を空ける事で、

今まで頭に入っていたそれら情報の

僅かだが

抜けたり忘れたりするだろう。

なので、

再び制作に取り掛かる際には、

確認作業から入らざるを得なくなる。

この時、

無意識に決めていたルールや

思い込みで作っていた部分に

気づきやすくなる。

そう、

客観性が自動的に生まれるのだ。

普段、自ら行う客観性には

思い込みがある。

というか思い込みそのものである。

しかし、

忘れる事で、

何故そうしたのか、

何故そう表現したのか

確認作業が入り、

この確認作業が

無意識な客観性となる。


人に商品を届けるという意味において、

この

<時間>

は重要となる。

 
 
 

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