●新作ファンタジー人生ゲーム

王子を仲間にした時のバランスが悪い。デメリットとメリットでもう少し天秤を平行にしたい。またどこでも発生する飲み会のリセット力が強すぎた。迷いマップと重なると延々と日数が消費される。再調整。



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●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング24

●動画と曲

 説明HPを一通り用意し終えると、説明動画の制作に入った。

 これもreabyssの時の経験を生かしての事で、やはちテキストの詳細な記述より、実際に動かしている映像の方が、圧倒的に分かりやすいのだ。

 が、これが非常に面倒な作業となった。それもその筈で、やれる事が多いのだからそうならざるをえない。

 この時期はもう僅かでゲームマーケット2022秋開催日というところで、正直全てを用意はできない。

 そこで、本当にプレイに則した動画内容にして、あくまで説明HPの補完用と位置図けて政策を開始した。

 動画の内容は直ぐに決まったが、何せ個別に動かせるカード枚数が多い。動画ソフトのレイヤーが偉い事になる。動画編集に適した環境でもないので、やたらと時間がかかった。

 また動画内のBGMも悩みの種となる。細かく作っていては1か月以上かかってしまう。

 作曲は会社勤め時代には、仕事で行ったことがなくまさに素人で、音を鳴らすのが楽しいという、幼児並みの感性でしかない。

 実際、reabyssの動画に使用しているBGMも、あんなに単純でありながら、1か月近くかかっている。使い慣れないFM音源にこだわったばかりの体たらくである。

 なので、今回は、ゲームのプレイイメージがDoS/V時代のアドベンチャーゲームという事もあって、それが鳴らせる道具一つのみで作る事にした。結果、1日で出来上がり、録音に手間取ったが、どうにか間に合わせる事が出来た。

 これでZoLaのメイキング記事は終了である。日記というわけではないが、次作でもやって、残しておこうと思う。



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●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング23

●説明ページ

 前作のreabyssは、やっている行動といえば、カードをめくって接続し進んで、ダメージを受けたり回復したり、をするゲームであった。

 単純化するとそれだけの行動であり、プレイしてみれば簡単なルールであった。にも拘らずテキスト量は多く、その為、説明HPの量もかなりページ数となった。

 それを動画にすると、「動画は分かりやすい」とお言葉をいただいたが、裏を返せば説明HPは分かりにくいともいえる。

 ZoLaはreabyssよりも戦略要素があり、その為取れる行動も多い。その全てに個別のテキストが必要な為、まともに記述するととんでもない量になる。

 とんでもない量になった。

 戦略ゲームの為、仔細にわたって説明すべきだし、全てのケースにおいて説明がなければ、おおよそ戦略を立てる事など、無理だからだ。よしんば立てたとして、勘違いがあっては興ざめしてしまう。

 勿論、全て確認できたうえでの勘違いは、大いに結構だと思う。それこそがn戦略的であり、完璧に立てた計画が一瞬の油断で瓦解するのも、また戦略的要素の醍醐味の一つだと思うからだ。

 説明HPには絵を用意して、具体的に説明するよう心掛けた。途中、サーバートラブルでHP自体閲覧不可能となり、慌ててPDF化したところ、116ページという分量になっていた。ある方が「それもう教科書じゃん」という感想を述べられており、それを聞いた時「いや、きちんとレイアウトすれば3分の1にはなると思うし」と考えたが、それでも39ページだと気づいて、考えるのをやめた。




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