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Posts (576)
Jun 7, 2026 ∙ 4 min
ゲームプレイヤーマン:408~雑記~
●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 デザイン開始。 でもまだシナリオ的な部分もある。 色々やる。 ちょいちょい注文もいただいております。 ありがとうございます。 ゲーム作り。 <目的>の具体例の続き。 最初の感情は 楽しそう となった。 じゃあこの最初とは何処なのか? 答えを先に行ってしまえば、 ゲーム開始前 である。 それは例えば、 ゲームを開始する為の準備の時だったり、 順番を決めている時だったり、 だ。 まだアイデアを作る前の段階だ。 だから <かく>書く と合わせると、 準備:楽しそう となる。 そして準備をしているのだから プレイヤーはルールや目的がはっきりとわかっている状況 という事になる。 繰り返すがまだアイデアの前段階である。 となると 準備:楽しそう:目的が明確な状態 となる。 では次の段階は何処なのか? それは当然 準備が終了したのだから ゲーム開始時 となる。 プレイヤーがゲームを開始したら どんな感情を持ってほしいのか? 当然 考える という行為をするだろう。 考える とはゲームを行っている状態を示すのだ。 だから 考えない...
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Jun 5, 2026 ∙ 2 min
ゲームプレイヤーマン:407~雑記~
●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 知恵熱が出そう。 でもどうにかルールはできた。 集中するって大事。 途中泣きそうになるも プレイ自体は楽しかったので モチベーションが保てたのが大きい。 さて、これから追い込み。 ゲーム作り。 <目的>について。 結構ふわっとした内容だったと思う。 なので、 この<目的>について具体的に ちょっと話してみる。 ここでいう<目的>とは ゲームの目的ではなく プレイヤーがどんな感情になるのか、 という事を話した。 プレイした時 楽しいとか 難しいとか そういう事だ。 でも ふわっとしている。 なので、 この感情をより具体的に詰めていこうと思う。 楽しいに決まってるだろ。 まあゲームをプレイして つまらない という感情を想定する人はいない。 でも きつい とか 難しい とか 悩む という感情なら想定できるだろう。 何故なら これら解消の瞬間こそが カタルシス、快感につながるからだ。 でも 最初から きつい とか 難しい とか 悩む となった場合、 多くのプレイヤーは拒絶反応を起こすかもしれない。 そう、 ここでいう <目的>、感情とは...
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Jun 3, 2026 ∙ 2 min
ゲームプレイヤーマン:406~雑記~
●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 時間がない中 作業を詰める。 というか この方が効率はいいし 短期間に行うので クオリティの上がり方が 実感しやすいので楽しい。 大変だが。 にしてもキッツいゲームやな。 ゲーム作り。 <かく>について。 <かく>は書くがいいという話。 じゃあ 描くはダメなのかと。 はっきりとわかる事が重要なのなら 描く でもできるだろう、と そういう向きもあるだろう。 以前勤めていた会社で、 ディレクターをしていたので 色々と調整したり相談されたりしていたのだが、 その相談の中で 「これなんだと思う?」 と言われた。 やにわに驚いて相手を見ると 絵を指さしていた。 相手はグラフィッカーである。 絵描きだ。 なので、 そこには絵があった。 犬の絵である。 間の抜けた 特徴的な可愛い犬だ。 「犬だろう」 そう答えた。 何故ならそれは犬の絵だからだ。 「それは分ってんだよ」 ひどい。 じゃあ、何なのか。 「ここに描かれてる犬は何だと思う?」 こことは、 カレンダーだ。 そこに舌を出した犬。 犬だろ、と言い出しかけて飲み込んだ。 それは分っているからだ。...
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