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●雑記

2作目の作業中。

中々にいい感じのが1枚できた。

他のデザインは、

いつも通り。

普段デザインと行っても

使用カードが小さいので、

グラフィカルなデザインではなく、

機能的デザインの作成になる。

なので、

見やすいか、

見やすくてもチープすぎないか、

デザインチックすぎてわかりづらくないか、

表示の大きさは可視可能か、

用途別にカードの区別がつきやすいか、

等色々な制限の中で作業と試行錯誤。

まだメインとなるパッケージは未定。



作りきる。

気合を入れない。

いや、

必要な時はあるが、

作りきる為の気合入らない。

寧ろない方がいい。

気合とは、

いわばドーピングである。

ドーピングとは、

通常とは違うという事である。

通常と違うという事は、

無理をしているという事なのだ。

無理をしているという事は、

疲れるという事だ。

何事も疲れては続かない。

続ける為には

気合は失敗の元なのだ。

気合を使うなら最後。

何事も。

自然と過集中してしまうならいいが、

それと意識してしまったなら、

立ち止まった方が良い。

作りきる為には、

少しずつが必要。

なれていないならなおの事。

目標を定めて

そこに到達しなくてもいい。

間に合わなくていい。

ただ、間に合わなくても作りきる。

寧ろ間に合わなかったからこそ、

作りきる。

その経験こそが

重要。



暑い。

かなり危険な暑さを感じた。

ふとした切っ掛けで知ったお店にふらりと立ち寄る。

定食屋なのだがかなりリーズナブルなのだ。

が、

目の前まで行って分かった事がある。

喫煙可。

そりゃそうか。

場所柄、恐らくそういうお店の方が多い。

そういうお店に限って

というかそういうお店は努力して

リーズナブルで良い料理を出している。

頑張ってください。

行けないけど。


暑い中

ちょっと目的地まで出かける。

酷く遠回りしたのでかなりの距離。

しかし初めて歩く道。

子供たちが、

そこは園内なのか、

先生的な方々と水遊びをしている。

楽しそう。

先生たちもびしょぬれだが、

この暑さならそれも気持ちいいのかもしれない。

良くないかもしれないが涼しくはある。


HARIOの醤油さしが欲しい。

現物を見て買いたいが、

何処に売っているのやら。

 
 
 

●雑記

2作目の作業中。

引き続きデザイン作業。

結構進んでいる。

色々考えながらの作業。

ゆっくり。



ちょっと進める。

ゲームを作るコツ。

何かを続けるコツ。

毎日。

多分これが一番の秘訣。



ちょっといつもとは

違う場所へお出かけ。

気分が変わって良い。

暑いながらも

昔のような湿度が無いので、

気温の割には楽な感じだった。

おかしいわけでもあるが。

虫が多いのは苦手だが、

自然が多いのはそれなりに良いね。

矛盾してるけど。

 
 
 

●雑記

2作目の作業中。

レイアウトが印刷的に問題あると気づき、

修正開始。

機械的な作業なので眠くなる。

後で確認しないと。

早くに印刷提出は厳しいので、

エラーを確認する為にも

全部作り終えたら

最終確認でテストプレイをする予定。



時間がないからこそ作る。

実はこれこそが

作り終える事の秘訣の一つな気がする。

それは本当に数分でいいので

作業をする事だ。

この行為は

作業をちょっとずつ進める為ではない。

自分の脳を、

ゲームを作る事に切り替え、

切り替わり易くする事で、

エンジンのかかりを良くする行為だと思う。

エンジンがかかり易ければ

瞬発力が上がり、

瞬発力が上がれば

作業そのものに取り掛かり易くなる。

この状態こそが重要だと思う。

だからこそ、

忙しい時に、作業をするのだ。

繰り返すが、その際に成果は必要ない。

脳を鍛えるのだ。



暑いうえに湿度を感じる。

一番嫌だ。

まあそういってもしょうがない。

これが夏なのだ。

というか、

危険な暑さだよな。

本当に。

 
 
 

・13歳~

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