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●雑記

2作目の作業中。

取り合えず先が見えてきたので、

スケジュール調整。

内容は一旦出来上がって、

足りないデータを先に作る事に。

今回は

カードだけではなく

ボード代わりのシートを使うので、

また違ったゲームをお届けできる予定。



富士山が見えるようになった。

まだ暑いというのに。

それだけ空気が乾燥しているという事なのだろう。

色々と大丈夫なのだろうかと

心配になってしまう。

たまたまおかしな状況が揃っただけ、

とか言うならいいのだが、

嫌良くないが、

これが常態的になると

いよいよ気候の変化も

強烈になってくる気がしてしまう。


鯖缶にはまる。

安い鯖缶は匂いがあるのだが、

そこへ青唐辛子を使うと

いい感じにうま味に変わる事を発見。

美味しい。

味も強烈だから

買って失敗したパスタも

これなら美味しく食べる事ができた。

新発見。

 
 
 

●雑記

2作目の作業中。

説明書の修正中。

少しルール量が多いので

分り易く修正。

妙にやる気があるので作業が進む。


次のゲームマーケットに

どのゲームをどれだけ持って行くか

色々と思案中。

ブースの飾りつけも

従来の物では乗り切らないので、

新しく作る予定。

色々やる事が多い気がしてきた。

後、

新作のHPも用意しないと。

 
 
 

●雑記

2作目の作業中。

説明書の修正中。

結構大変。

作業が重い。



ゲームを作っていると、

次の新しいアイデアが浮かぶ事がある。

だがそれよりも、

出来上がったゲームを遊んでいる時の方が、

より具体的なアイデアや改善点が多く湧き上がる。

この事1つをとっても、

やはり作り上げる事の意味は大きい。


絵でも曲でも小説でも、

一度でいいから作りきるという事を

実感するのは

非常に、極めて大事だと思う。

これにより自信がつくとか色々理由はあるかもしれないが、

もっと重要なのは、

自分を知る事ができる。


自分を知るとは、

絵であれば、多くの一般にその絵をさらす事であり、

不特定多数の視聴者と作品の中に入るという事である。

曲しかり小説しかり、むろんゲームも。

その中で知る他者からの評価や、

売れる、評価、等の実数を知る事で、

自分が今戸の立ち位置にいるのかを

知る事ができるのだ。


そして自分を知った時、

それを後悔とするのか、

改善点と取るのか、

恐怖とするのか、

意欲に変えるのか、

そここそが大事だと思うのだ。

 
 
 

・13歳~

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