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●1人用戦略脱出ゲーム

 1人用戦略脱出ゲーム。

 1ターンに1回転して各フェーズを示すコンダクトカード。

時計回りに下記の通りとなる。

⓪スタンド:何もしない状態。ライフの回復時使用。

①パージ:areaを宇宙船から外す事。ターンの回復もこのタイミングで行う。

②アタック:敵への攻撃を行う。敵からも攻撃してくるタイミングとなる。

③ムーブ:area間の移動を行う。

④ロック:areaのロックを行う。ロック解除もこのタイミングとなる。

⑤アスク:発見したクルーに話を聞く。

⑥セット:itemのセットを行う。セットしたitemの効果発揮もこのタイミングとなる。

⑦サーチ:隣のareaに何があるか調べる行為。item、クルー、敵が出てくる。

 順番は①→②→③→④→⑤→⑥→⑦→⓪となり、

⓪までくると、1ターン経過となる。


 そんなゲームを製作中。


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●1人用戦略脱出ゲーム

 もう何度目かのテストプレイ。徐々にバランスが取れていっている気がする。たんにクリアーするだけならそれほど難しいゲームではないが、ポイント制になっているので、制限ターン数内にポイントを稼ぎつつクリアーするとなると、結構難しい。


 また色々な要素が有るので、それらも全てこなそうとなると更に難易度が上がる。

・自分達の脱出

・クルーの救出

・敵の対処

・宇宙船の解体

これら全てをこなすとなると、戦略も運も必要になる。

 ある程度戦略をもって挑めば、敵への対処は可能なので、事前のマップ構築をどうするかも結構重要になる。

 あともう少し、調整が必要。


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●新規ボードゲーム

 1人用。地球に返ってきた宇宙船内部でトラブルにより敵が発生。プレイヤーはチーム2名を連れてこの宇宙船からシャトルで脱出しなければならない。その為にはReturnCodeが必要になる。宇宙船内にはまだクルー5名も取り残されており自力で動く事ができない。彼等を見つけ出し

救出し、しかも落下する宇宙船の被害を抑える為、必要ヶ所をパージしなければならない。

 果たしてこの困難に立ち向かい成功できるのか!?


 テストプレイの回数と速度を上げていく。マップの接続方法とその各areaに隠れているitem次第で大きく難易度が変わっていく。しかし余裕がある時に調子に乗ってareaをパージしまくると、turnが足りなくなる。クリアするだけなら簡単だが、それだとポイントが低くなる。なかなか高得点が取れないのは、まあまあなバランスになってきたのかもしれない。


左上から0ターン、右上40ターン後、左下50ターン後、右下60ターン後のクリア状態。


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