●進んでない
まるで進まなかった。そろそろダンジョン探索ゲームの方は、バランスが取れそうなところまで来ているのだが。うーん。
ゲーム会社で働いてた時と違って、強制的な締め切りの日時がない。となると引っ張れるだけ引っ張ってしまっても、実際には問題ない。だって、誰も待ってないんだもん。なので、自分で待つことにしようかな。
そういえば、初めて入ったゲーム会社も、締め切りがあってなかったようなものだった。小さな会社だったのと、自社ゲームだったからっていうのもあったけど。そこでは3Dグラフィッカーがおらず、アルバイトで入った自分達がすべてのキャラクターを作っていた。本当に手探り状態で、今では考えられない三角形のみ160ポリゴンでも多いといわれるくらいで、データを減らす工夫は大変だったが楽しくもあった。
今もその考えがあり、シンプルでも伝わるものを作りたいし、それが楽しいというものがある。あとはそれで、面白いものを作り伝えていければな。