●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング20
●デザイン
結局、今回もカード内に絵を入れる事が出来なかった。
デザイン自体は今までの作品と違い、割と早くから手を付けていて、それもその筈、情報量が多い為、ルールを決めたところでカードに反映されなければ意味がなく、そうする為にもレイアウトを確認しながら、都度、デザインを更新してったのだ。
レイアウトが最終系に近づいたのは、エリアのキードアが確定した頃で、それ以降の修正は、プレイするたびに繰り返していった。
クリアカードを重ねるルールの都合上、ある程度の視認性は必要な為、グローの赤丸の線を大きくしたり、各種類のポリューションマークの間隔を広めたり、クルーの色をオレンジにしたりと、かなりカラフルな最終デザインとなった。
また、単にカラフルなだけではまとまりのないデザインとなるので、クルーとターンに関するものは全てオレンジに、ポイントは青に、チームメンバーは黄色で、グローや破壊、重要要素に関するものは赤、というようにまとめ直す。
サーチアイテムは、クローズアイテム時にエリアカードからこぼれ見られても、直ぐに何のカードか判別できないように、外枠を太く統一させた。
こうして緑を基調にしつつも、それなりの物が出来上がった。