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●雑記

新作relabyrinth

shootingdesignで作っているボードゲームは基本1人用なのだが、

それは何故かといわれれば、

作って人に遊んでもらいたいからというだけではなく、

せっかく自分が面白いと思って作ったのだから、

自分でも遊びたい

という考えだからだ。

だからランダム要素があるし、

ランダム要素があるから繰り返し遊べる。

そこに戦略性を最大限入れ込んだのが

ZoLa

もっと手軽に戦略性をと作ったのが今回の

relabyrinthになる。

その為relabyrinthはチャレンジモードという

カードの並びを固定してそれをクリアするという

遊び方ができるし、その内容を考えるのが楽しい。

ZoLaはもはや自分でも手に負えないので、

そうしたモードは作ろうにも自分の頭が追い付かない。

relabyrinthは非常にやりごたえのあるゲームになったので、

是非楽しんでほしいと

宣伝活動をきちんとしようと意気込んでいる。


スシローとやらへ行った。

回転ずしは食べる量を自分で調整できるので、

最近使うようになった。

なので、くら寿司へ行くようになっていた。

初めて行って知ったのだが、

何と店員に接触せずに

入店→着席→注文→会計

と終える事ができ、

小腹が減った時でも

気負う事なく使えるなと思った。

実際にそうした使い方をした事はないが。

じゃあどうでもいいじゃないか、

と言われればそうなのだが。

高級店でもなく、また居酒屋とかでもない限り、

いや、居酒屋でも一人ならすぐに出てきてしまうが、

そうでない限り本当に店にいる時間は短い。

cafeでゆっくりとかもできない。

しかしそうした自分が

周囲の目を気にせずに気軽に使えるという点で、

こうしたシステムはとても良いと思う。

扱っている内容も

それは本当に寿司なのかと思うようなものも多いが、

ポテト等がある時点で

その疑問はナンセンスである。

頼んだら量が多かったよ。

又使う事もあるだろう。

で、

スシローの話はどうなったんだ。

 
 
 

●雑記

新作relabyrinthの取り置き予約開始。

取り合えず、表向きの情報はひと段落。

この後は、今後の情報を製作していく予定。

後まめに宣伝もしないとね。


今日はかなり足を延ばして散歩と買い物。

下町でこじんまり営んでいる店舗は、

結構不便な場所にある事が多く、

しかしその環境でありながら続いているので、

正直そうしたお店はどこもクオリティが高い。

今回は煎餅と蒟蒻をそれぞれ買ったのだが、

今から楽しみである。

勿論、美味しいと知っての楽しみだ。

 
 
 

●雑記

新作relabyrinthは10月に情報と取り置き予約の開始予定。

チャレンジモードも色々検討中。


最近使っている赤い唐辛子が非常に辛い。

辛いのは好きなので

ある程度の耐性はあるのだが、

それでも辛い。

小指程度の、更にその半分でさえ辛い。

非常に効率がいいのだが、

そこまで辛いと思って料理に使っていないので、

期待値よりいつも辛い。

辛くておいしい味付けの料理ならいいのだが、

風味がそれで分からなくなるようだと

ちょっと残念なのだ。

味見をするが、

最初に風味付けで使用するので、

辛いと分かった時にはもう遅く、

材料の量を増やす以外に薄める方法が無い。

そんなに食べないからまあ無理。


体調に気を使う。

イベントも近いし。

また蜂蜜でも買ってこよう。

 
 
 

・13歳~

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