ゲームプレイヤーマン:254~雑記~jza05436Jun 26●雑記2作目の制作作業。テストプレイになれてきた。その所為か当初の予想よりクリアしやすく感じたので、さらに調整を行う。ダメージ量の変化でピーキーすぎると面白さというよりはめんどくささが強くなるので、ゲーム性のメインとなる要素の方で工夫を凝らしてく。理論上どんな状態でも即死を逃れればクリアは可能。まあ、即死するんですけどね。ちょっと歩いてちょっと食べた。今日はどういうわけか街の中が空いていた。
ゲームプレイヤーマン:253~雑記~jza05436Jun 24●雑記2作目の制作作業。複数要素がある為、1つの要素だけ修正する事でバランスをとる事は難しい。なら複数同時にバランスをとればいいが、動かす数字の合計値が増えるので難易度の振れ幅が大きくなる。でも、それが楽しい。そうしたバランスがゲーム性の崩壊に至りにくいシステムなので試しのプレイが楽しい。まあ基本難しい調整した時の方が楽しいが。ちょいと指の調子がおかしい。痛めている感じがあるのでちょっと大切にしよう。
ゲームプレイヤーマン:252~雑記~jza05436Jun 22●雑記2作目の制作作業。バランスを調整しながらテストプレイを繰り返す。思いの他、やりがいと達成感が強い。重要なitemを手に入れた時はGameOverになりたくないという思いが強くなる。理論上、今の状態でもクリア可能だがギリギリを乗り越えている感覚が欲しい。という事で繰り返す。時間がかかる。調整難易度という意味では過去一重い。贅沢をして昼にステーキを食べた。下町の個人店。高級とかではないが、自分にはとても美味しいと思う。肉厚で焼き加減も良い。たれは既存の物っぽいがバターがあれば十分で、たれは味変用。姉後肌的な店員さんで気さくで現な感じも良い。という事でわざわざ運動がてら足を延ばしてそこまで行った。偶にはいい。