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ゲームプレイヤーマン:416~雑記~

●雑記

1人用<秋>の新作ゲーム制作。

忙しくなってきた。

でも先も見えてきた。

要素数は少ないが

考える事が

複雑に絡み合い

それを知恵で乗り切るゲーム。

未来を救え。

 
 
 

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●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 説明書作成。 大分集中して作る。 一番グラフィカルかも。 今までで。 ショート動画を観ていたら 「ご家庭で皮を鞣す時~」 みたいなセリフが流れてきた。 ないから。 そんな時。 ゲーム作り。 <時間>について。 <かく> <目的> <再現性> <中身> <アイデア> まで進み、 其々がそれなりにまとまっている段階だろう。 この段階で見返すと、 色々と手を入れた

 
 
 
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●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 先に説明書を作りたいのだが、 やはりというか、 ある程度ゲームに使う方のデザインが決まっていないと、 説明文が掛けない為、 急ぎデザインを進める。 デザインは 何かを聴きながらとかできるので、 楽しい。 説明書そのものは それができないので、 大変。 ゲーム作り。 <アイデア>について。 今まで行ってきた、 <かく> <目的> <再現性> <中身> が制限と

 
 
 
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●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 目的がはっきりしている為、 デザインは直ぐに決まるが データ量が大きい。 保存するだけで酷く時間がかかる。 ちょいちょい急ぐ。 ゲーム作り。 <中身>とは 方向性 だという話。 もしその <中身> いやさ方向性を決める際、 今までの <かく> <目的> <再現性> と異なる場合は、 どちらかがおかしい、 若しくは間違っているないし 既にぶれた状態といえる。

 
 
 

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・13歳~

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