ゲームプレイヤーマン:416~雑記~jza054362 days ago1 min read●雑記1人用<秋>の新作ゲーム制作。忙しくなってきた。でも先も見えてきた。要素数は少ないが考える事が複雑に絡み合いそれを知恵で乗り切るゲーム。未来を救え。
ゲームプレイヤーマン:414~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 説明書作成。 大分集中して作る。 一番グラフィカルかも。 今までで。 ショート動画を観ていたら 「ご家庭で皮を鞣す時~」 みたいなセリフが流れてきた。 ないから。 そんな時。 ゲーム作り。 <時間>について。 <かく> <目的> <再現性> <中身> <アイデア> まで進み、 其々がそれなりにまとまっている段階だろう。 この段階で見返すと、 色々と手を入れた
ゲームプレイヤーマン:413~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 先に説明書を作りたいのだが、 やはりというか、 ある程度ゲームに使う方のデザインが決まっていないと、 説明文が掛けない為、 急ぎデザインを進める。 デザインは 何かを聴きながらとかできるので、 楽しい。 説明書そのものは それができないので、 大変。 ゲーム作り。 <アイデア>について。 今まで行ってきた、 <かく> <目的> <再現性> <中身> が制限と
ゲームプレイヤーマン:412~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 目的がはっきりしている為、 デザインは直ぐに決まるが データ量が大きい。 保存するだけで酷く時間がかかる。 ちょいちょい急ぐ。 ゲーム作り。 <中身>とは 方向性 だという話。 もしその <中身> いやさ方向性を決める際、 今までの <かく> <目的> <再現性> と異なる場合は、 どちらかがおかしい、 若しくは間違っているないし 既にぶれた状態といえる。
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