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ゲームプレイヤーマン:412~雑記~

Jun 15
2 min read

●雑記

1人用<秋>の新作ゲーム制作。

目的がはっきりしている為、

デザインは直ぐに決まるが

データ量が大きい。

保存するだけで酷く時間がかかる。

ちょいちょい急ぐ。


ゲーム作り。

<中身>とは

方向性

だという話。


もしその

<中身>

いやさ方向性を決める際、

今までの

<かく>

<目的>

<再現性>

と異なる場合は、

どちらかがおかしい、

若しくは間違っているないし

既にぶれた状態といえる。

なので、

この

<中身>

を考えた時、

同にもしっくりこない場合は、

決して無理して

<中身>

を決めに行ってはいけない。

それは

ゲームを作る、

という事において

失敗の大きな要因となりうる。


<かく>

<目的>

<再現性>

を決めた際、

感動する大作

を作ろうとしていたのに、

ちょっと大変そうだから

とか、

面倒かもしれない

等と思い直し、

外面部分を変えずに

<中身>

だけを変えようとすると、

失敗する。

極端な事を言えば、

その結果出来上がるのは、

感動する大祭の一枚絵

というちぐはぐな表現の物となる。

これが狙い通りなら別にいいのだが、

作りたいものじゃないけど、

途中妥協した結果であるなら、

これは失敗である。

いや、

ゲーム作り

という観点から言えば

作り上げた時点で成功なのだが、

そういう事でもないだろう。


この

<中身>

の時点で色々な齟齬が出てくる場合、

位置と立ち止まって、

外面と

<中身>

とどちらに無理があるのか、

どちらを実現したいのか

考える必要がある。

重要。

 
 
 

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