ゲームプレイヤーマン:412~雑記~
- jza05436
- 2 days ago
- 2 min read
●雑記
1人用<秋>の新作ゲーム制作。
目的がはっきりしている為、
デザインは直ぐに決まるが
データ量が大きい。
保存するだけで酷く時間がかかる。
ちょいちょい急ぐ。
ゲーム作り。
<中身>とは
方向性
だという話。
もしその
<中身>
いやさ方向性を決める際、
今までの
<かく>
<目的>
<再現性>
と異なる場合は、
どちらかがおかしい、
若しくは間違っているないし
既にぶれた状態といえる。
なので、
この
<中身>
を考えた時、
同にもしっくりこない場合は、
決して無理して
<中身>
を決めに行ってはいけない。
それは
ゲームを作る、
という事において
失敗の大きな要因となりうる。
<かく>
<目的>
<再現性>
を決めた際、
感動する大作
を作ろうとしていたのに、
ちょっと大変そうだから
とか、
面倒かもしれない
等と思い直し、
外面部分を変えずに
<中身>
だけを変えようとすると、
失敗する。
極端な事を言えば、
その結果出来上がるのは、
感動する大祭の一枚絵
というちぐはぐな表現の物となる。
これが狙い通りなら別にいいのだが、
作りたいものじゃないけど、
途中妥協した結果であるなら、
これは失敗である。
いや、
ゲーム作り
という観点から言えば
作り上げた時点で成功なのだが、
そういう事でもないだろう。
この
<中身>
の時点で色々な齟齬が出てくる場合、
位置と立ち止まって、
外面と
<中身>
とどちらに無理があるのか、
どちらを実現したいのか
考える必要がある。
重要。
Comments