ゲームプレイヤーマン:399~雑記~
- jza05436
- 7 hours ago
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●雑記
1人用新作ゲーム制作。
秋に間に合わせたいと思い、
時間を多く使う事にする。
SEQTRAKを運ぶために
PCのキーボード用ケースを使用している。
が、リュックに入れると
かなりの場所を取る。
なのでどうにかできないかと思い、
肩にかけたりリュックのフックに引っ掛けたりできる様、
紐を着ける事にした。
100円ショップで
幅広の良さげな物を物色して、
それを不器用にもケースに縫い付け、
長さをミシンで調節して
取り合えず使えるようにした。
まあ、長持ちはすまい。
ゲーム作り。
<かく>事が重要という話。
じゃあ次に何が大事か。
<目的>である。
この<目的>はそのゲームのクリア位置
の話ではなく、
プレイした結果、
若しくはプレイ中、
ユーザーがどうなっているのか、
である。
嬉しいのか、
ニヤニヤたくらんでいるのか、
悩んでいるのか、
悲しんでいるのか、
怖がっているのか、
そうした感情である。
こんな話をした。
で、そこまでできたなら
次は何か、
<再現性>である。
この<再現性>はプレイやルールの事ではない。
<かく>で記したものを見て、
それを記した時と同じゲーム性、
思いを自分の中に再現できるか、
である。
この<再現性>が無い場合、
ゲームを作っている内に、
迷いが次々溢れ、
作り終わらない事に繋がり易い。
だから、
<再現性>は
とても大事。
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