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ゲームプレイヤーマン:399~雑記~

May 16
2 min read

●雑記

1人用新作ゲーム制作。

秋に間に合わせたいと思い、

時間を多く使う事にする。


SEQTRAKを運ぶために

PCのキーボード用ケースを使用している。

が、リュックに入れると

かなりの場所を取る。

なのでどうにかできないかと思い、

肩にかけたりリュックのフックに引っ掛けたりできる様、

紐を着ける事にした。

100円ショップで

幅広の良さげな物を物色して、

それを不器用にもケースに縫い付け、

長さをミシンで調節して

取り合えず使えるようにした。

まあ、長持ちはすまい。


ゲーム作り。

<かく>事が重要という話。

じゃあ次に何が大事か。

<目的>である。

この<目的>はそのゲームのクリア位置

の話ではなく、

プレイした結果、

若しくはプレイ中、

ユーザーがどうなっているのか、

である。

嬉しいのか、

ニヤニヤたくらんでいるのか、

悩んでいるのか、

悲しんでいるのか、

怖がっているのか、

そうした感情である。

こんな話をした。

で、そこまでできたなら

次は何か、

<再現性>である。

この<再現性>はプレイやルールの事ではない。

<かく>で記したものを見て、

それを記した時と同じゲーム性、

思いを自分の中に再現できるか、

である。

この<再現性>が無い場合、

ゲームを作っている内に、

迷いが次々溢れ、

作り終わらない事に繋がり易い。

だから、

<再現性>は

とても大事。

 
 
 

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