top of page

ゲームプレイヤーマン:370~雑記~

●雑記

新作ゲーム制作。

片頭痛だが作業をする。

粗を調整しつつ作業。

色々同時に考える事が多いので、

ミスしないように慎重に。


片頭痛なので出かけずにおとなしくしている。

レトルトのカレーと鯖缶と卵でお昼にしたのだが、

思いの外美味しく感じた。

片頭痛で色々と敏感になっているせいだろうか。

また買おう。

ちょっと高めのレトルトだった気もするが。


日本は外食が他先進国に比べて安い。

あ、別に最近外国に行ったとかは無いです。

自分が得た狭い範囲での情報だけですが。

日本に生まれた時点で

かなり恵まれていると思うし、

その上、食にもそれほど困らない。

もうちょい頑張っても罰は当たるまい。

 
 
 

Recent Posts

See All
ゲームプレイヤーマン:414~雑記~

●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 説明書作成。 大分集中して作る。 一番グラフィカルかも。 今までで。 ショート動画を観ていたら 「ご家庭で皮を鞣す時~」 みたいなセリフが流れてきた。 ないから。 そんな時。 ゲーム作り。 <時間>について。 <かく> <目的> <再現性> <中身> <アイデア> まで進み、 其々がそれなりにまとまっている段階だろう。 この段階で見返すと、 色々と手を入れた

 
 
 
ゲームプレイヤーマン:413~雑記~

●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 先に説明書を作りたいのだが、 やはりというか、 ある程度ゲームに使う方のデザインが決まっていないと、 説明文が掛けない為、 急ぎデザインを進める。 デザインは 何かを聴きながらとかできるので、 楽しい。 説明書そのものは それができないので、 大変。 ゲーム作り。 <アイデア>について。 今まで行ってきた、 <かく> <目的> <再現性> <中身> が制限と

 
 
 
ゲームプレイヤーマン:412~雑記~

●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 目的がはっきりしている為、 デザインは直ぐに決まるが データ量が大きい。 保存するだけで酷く時間がかかる。 ちょいちょい急ぐ。 ゲーム作り。 <中身>とは 方向性 だという話。 もしその <中身> いやさ方向性を決める際、 今までの <かく> <目的> <再現性> と異なる場合は、 どちらかがおかしい、 若しくは間違っているないし 既にぶれた状態といえる。

 
 
 

Comments


・13歳~

Copyright 2021 shootingdesign All Rights Reserved.

© 2023 - Wix.com で作成されたホームページです。

bottom of page