top of page

ゲームプレイヤーマン:368~雑記~

●雑記

新作ゲーム制作。

思った以上に作業量が多いかも。

でも

今まで作りたくてもできなかったことが

出来る気がする。

繰り返し遊べる推理物。

ただの推理ではなく

そこへ考察が必要になる。

きちんと自分で解かないと

クリアできない。

そして繰り返し遊べる。

そんなゲーム。


ピンボールゲーム。

steamで買って忘れていた。

トワイライトゾーン。

一番好きなピンボールだ。

これで

ピンボールが好きになった台でもある。

でも、

PCスペックが低くて

反応が一拍遅れる。

流石にゲームにならんか。

無理矢理プレイするけど。

今のが壊れたら

新しいPCを買う事になるのだろうが、

果たしてどれくらい価格が上がるのか、

若しくは落ち着いて下がる事はあるのか、

不安でしょうがない。

ひたすら安くなっていくものだと思ってたんだけどなぁ。

昔は。

凄い重い処理が必要なわけじゃないので、

程々でいいので

お安く買いたい。

まだ壊れてないから、買わないけど。

 
 
 

Recent Posts

See All
ゲームプレイヤーマン:414~雑記~

●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 説明書作成。 大分集中して作る。 一番グラフィカルかも。 今までで。 ショート動画を観ていたら 「ご家庭で皮を鞣す時~」 みたいなセリフが流れてきた。 ないから。 そんな時。 ゲーム作り。 <時間>について。 <かく> <目的> <再現性> <中身> <アイデア> まで進み、 其々がそれなりにまとまっている段階だろう。 この段階で見返すと、 色々と手を入れた

 
 
 
ゲームプレイヤーマン:413~雑記~

●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 先に説明書を作りたいのだが、 やはりというか、 ある程度ゲームに使う方のデザインが決まっていないと、 説明文が掛けない為、 急ぎデザインを進める。 デザインは 何かを聴きながらとかできるので、 楽しい。 説明書そのものは それができないので、 大変。 ゲーム作り。 <アイデア>について。 今まで行ってきた、 <かく> <目的> <再現性> <中身> が制限と

 
 
 
ゲームプレイヤーマン:412~雑記~

●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 目的がはっきりしている為、 デザインは直ぐに決まるが データ量が大きい。 保存するだけで酷く時間がかかる。 ちょいちょい急ぐ。 ゲーム作り。 <中身>とは 方向性 だという話。 もしその <中身> いやさ方向性を決める際、 今までの <かく> <目的> <再現性> と異なる場合は、 どちらかがおかしい、 若しくは間違っているないし 既にぶれた状態といえる。

 
 
 

Comments


・13歳~

Copyright 2021 shootingdesign All Rights Reserved.

© 2023 - Wix.com で作成されたホームページです。

bottom of page