ゲームプレイヤーマン:237~雑記~jza05436May 23, 20251 min read●雑記2作品目の作成作業。ちゃんとした作り込みをしていく予定。現状はアイデアを出して、その内容の吟味。奇抜すぎるととっつきにくくなるし、慣れすぎたアイデアだと目新しさが無い。なので、ちょっと疑問に感じで理解できるとすっきりするようなアイデアが望ましい。「なる程、こうやって遊ぶのか」と感じられれば成功。底を目指す。感じ方に多少の差はあるけど。
ゲームプレイヤーマン:413~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 先に説明書を作りたいのだが、 やはりというか、 ある程度ゲームに使う方のデザインが決まっていないと、 説明文が掛けない為、 急ぎデザインを進める。 デザインは 何かを聴きながらとかできるので、 楽しい。 説明書そのものは それができないので、 大変。 ゲーム作り。 <アイデア>について。 今まで行ってきた、 <かく> <目的> <再現性> <中身> が制限と
ゲームプレイヤーマン:412~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 目的がはっきりしている為、 デザインは直ぐに決まるが データ量が大きい。 保存するだけで酷く時間がかかる。 ちょいちょい急ぐ。 ゲーム作り。 <中身>とは 方向性 だという話。 もしその <中身> いやさ方向性を決める際、 今までの <かく> <目的> <再現性> と異なる場合は、 どちらかがおかしい、 若しくは間違っているないし 既にぶれた状態といえる。
ゲームプレイヤーマン:411~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 説明書とデザインを並列作業。 雰囲気と解りやすさを求めていきたい。 そして急ぐ。 PS vitaのバッテリーを入れ替えた。 勝ったバッテリーが前期型だったので 無理くりはめたら割れてしまった。 後期型を買わなければいけないのか。 でも動く。 怖い。 けど動く。 どうしよう。 買うか? ゲーム作り。 <中身>。 今までの <かく> <目的> <再現性> は具体
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