ゲームプレイヤーマン:234~雑記~jza05436May 15, 20251 min read●雑記ゲームマーケットに向けての準備。だがちょっと体調不良のため作業が滞りがち。既に準備自体は全て終えているが、いくつ持って行くとかの最終段階でどうしようか悩み中。
ゲームプレイヤーマン:410~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 必要情報の精査をする。 カードの枚数は確定したが、 シートが予定枚数で収まるかどうか。 それと遊びやすいかどうか。 色々詰めていく。 ゲームを作る。 <再現性>について。 繰り返しその作りたいという思いを どのように維持していくのか。 若しくは萎えていく気持ちを どうやって思い立った時の様に 盛り上げていくのか。 それが<再現性>。 実際、具体的な行動は人に
ゲームプレイヤーマン:409~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 デザイン作業。 いろいろ工夫をしている。 情報量は少ないカード類になるが、 それだけに考える必要のあるゲーム性となる。 それに見合うデザインという事で、 今色々やっている最中。 作っている時は 本当に楽しい。 <再現性>について。 これは自分の気持ち、 作り手の気持ちについての話だった。 例えば「A」というゲームを作りたいという気持ちで ここまで来たとしよう
ゲームプレイヤーマン:408~雑記~●雑記 1人用<秋>の新作ゲーム制作。 デザイン開始。 でもまだシナリオ的な部分もある。 色々やる。 ちょいちょい注文もいただいております。 ありがとうございます。 ゲーム作り。 <目的>の具体例の続き。 最初の感情は 楽しそう となった。 じゃあこの最初とは何処なのか? 答えを先に行ってしまえば、 ゲーム開始前 である。 それは例えば、 ゲームを開始する為の準備の時だったり、 順番を決めている時
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