●雑記
ゲームマーケット2024秋、
shootingdesignとして無事終了いたしました。
今回は場所も変わったので
どのような雰囲気になるのかも含め、
色々と未知な部分がありましたが、
結果としては大盛況でした。
やはり人が多くいる分、
ブースで足を止めてくれる方も多いので、
沢山の商品を手に取っていただけましたね。
本当にありがとうございます。
今回も嬉しい言葉を頂けました。
「ZoLaは手ごわいんですが面白いですね」
「友達がr2abyssを買って楽しかったので、自分はrelabyrinthを買いに来ました」
等の直接感想を頂けたのが
本当にうれしかったですね。
特にZoLaは
「1年経ちましたがまだルールが分かりません」
と言われる事もあるゲームなので、
楽しんでいただけている事が分かり
本当にうれしかったです。
ネットでは遊んでいるのを見かけてはいますが。
今回のブース設営、設計は自分の中では
上手く行ったという感触。
最初に目についてほしい部分に目がいき、
上から下へ見る事で
どんなものが扱わているのか、
そして実際の商品をディスプレイしているので、
興味を持ってもらえるという
従来目指していたものが
漸く形になった感じに。
次回も同じブースイメージになる予定。
ただ問題なのが、
作品が増えると設置場所が無くなるという事かな。
それとトラブルではないが、
腕時計のばね棒が何故か外れた。
別に重い荷物を運んだり、
腕をどこかにぶつけたりこすったり、
何かの拍子にというわけでもなく、
気が付いたら外れていた。
びっくり。
そして
何の道具も無しに
普通にははめれた事に
またびっくり。
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