●雑記
新作relabyrinth。
shootingdesignで作っているボードゲームは基本1人用なのだが、
それは何故かといわれれば、
作って人に遊んでもらいたいからというだけではなく、
せっかく自分が面白いと思って作ったのだから、
自分でも遊びたい
という考えだからだ。
だからランダム要素があるし、
ランダム要素があるから繰り返し遊べる。
そこに戦略性を最大限入れ込んだのが
ZoLaで
もっと手軽に戦略性をと作ったのが今回の
relabyrinthになる。
その為relabyrinthはチャレンジモードという
カードの並びを固定してそれをクリアするという
遊び方ができるし、その内容を考えるのが楽しい。
ZoLaはもはや自分でも手に負えないので、
そうしたモードは作ろうにも自分の頭が追い付かない。
relabyrinthは非常にやりごたえのあるゲームになったので、
是非楽しんでほしいと
宣伝活動をきちんとしようと意気込んでいる。
スシローとやらへ行った。
回転ずしは食べる量を自分で調整できるので、
最近使うようになった。
なので、くら寿司へ行くようになっていた。
初めて行って知ったのだが、
何と店員に接触せずに
入店→着席→注文→会計
と終える事ができ、
小腹が減った時でも
気負う事なく使えるなと思った。
実際にそうした使い方をした事はないが。
じゃあどうでもいいじゃないか、
と言われればそうなのだが。
高級店でもなく、また居酒屋とかでもない限り、
いや、居酒屋でも一人ならすぐに出てきてしまうが、
そうでない限り本当に店にいる時間は短い。
cafeでゆっくりとかもできない。
しかしそうした自分が
周囲の目を気にせずに気軽に使えるという点で、
こうしたシステムはとても良いと思う。
扱っている内容も
それは本当に寿司なのかと思うようなものも多いが、
ポテト等がある時点で
その疑問はナンセンスである。
頼んだら量が多かったよ。
又使う事もあるだろう。
で、
スシローの話はどうなったんだ。
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