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●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング8

イラストと要素

 アイテムやエリアの相互要素を決めていく。が、それを3cm四方のカードにデザインしなければならない。

 前回のreabyssに絵を入れられなかったので、今回は入れようと、あらかじめエリアカードの中央にイラスト領域を設けておいた。実際Twitterにもその段階の絵を上げているのだが、結論は製品の通り、断念となった。

 誰かがZoLaの印象を「昔PCゲームのあったテキストアドベンチャーみたい」と書いていたが、実は入れようとしていたイラストの方向性が、まさにそうであった。

 アイテムの要素を確定する為には、グローの性質を確定しておく必要がある。相互に、どんなシチュエーションであれば戦略的といえるのか、具体的にゲームをプレイしているシーンを想像して、決めていった。






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●次回へ向けて

 おかしいな。100ポイントとかだいぶ低いクリアしかできない。自分はもっとできる子の筈。という事で、時間かかるからアレですが、これからもこつこつZoLaをプレイしていこうと思っております。

 現在、次回のブースデザイン作業中で、それを触り始めたblenderでやってみています。春の出店は別の3Dツールで、大きさや配置などを決めていたので、まあできるかなと。今回はハーフサイズブースでしたが、自分にはちょうどいい大きさなのかなと思いました。若干持て余してましたしね、フルブースは。

 並行して次回用のパンフレットの作成と次回作の作成を開始しました。まあ、次回作は既にテキストベースでは進めているのですが、やっぱり本腰入れようと思うとイベント終了後になります。次回作も1人用を予定していますので、そうしたゲームが好きな方に届けられるよう頑張ろうと思います。






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●自分でプレイ

 戦略型脱出サバイバルゲームZoLaを自分でもプレイする。

でも嫌な状態に。グローが出てきてほしくないところで出てきやがる。

シャトルの安全を確保しに行ったのだが、途中で見つけたクルーが2人いた為、チームメンバーに運ばせていたら、自分が1人になっていた。そんなところにシャトルからグロー出現。油断したよ。ああしたよ。また明日。







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