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●HardethtLife(ハーデストライフ)

 戦闘ルール。

・まず敵の出現したMapEを確認して、敵の熟練度ー自分の熟練度をして、出た値と敵体力を足すと、敵の合計体力になります。

・自分か敵、どちらが攻撃するかWB判定を行います。

1or3は自分、2or4は敵となります。

・自分の攻撃の時、敵の鎧に攻撃するのか、盾に攻撃するのか任意に決めます。敵には鎧防御力と防御回数、盾防御力と防御回数があり、防御し続けるといずれ防御力が落ちたり0になります。

・自分が攻撃すると、使用した武器の使用回数が1減少します。修理をしない限り、殆どの武器はいずれ使えなくなります。

・敵の攻撃は、武器による鎧か盾への攻撃、もしくは魔法攻撃となります。敵の武器攻撃を防御すると、攻撃を受けた方の鎧、もしくは盾の使用回数が1減少します。殆どの防具はいずれ使えなくなります。

・武器の使用回数を減らす為に、魔法による攻撃も可能です。

 状況を常に確認しつつ、戦闘後の日々の生活費も考慮して戦っていきましょう!


1番上:目戦闘開始時、左側が自分で右側が敵の山賊。

2番目:剣で敵の盾に攻撃したところ。どちらも使用回数が1減少。

3番目:更に剣で山賊に攻撃、山賊の盾使用回数0なのでダメージ3!

使った道具は修理が必要。戦う度に出費が!

https://ws.formzu.net/fgen/S48479885/

http://www5.airnet.ne.jp/yyy/sd/hdl/index.html


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●HardethtLife(ハーデストライフ)/shotbottle

 今回の新作HardthtLife(ハーデストライフ)と同時に販売する新作、便利ツールshotbottleです。手のひらにすっぽり収まるミニサイコロです。


●1つしかサイコロを使用しない場合は、使用する色を宣言して使用します。


●ミニゲームとして、振り手、選び手に分かれて、振り手がshotbottleを振り、選び手がサイコロの色を指定します。そして数が大きい方の勝ちとなります。

ジャンケンの代わりにも、ご使用ください。


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●HardethtLife(ハーデストライフ)

 移動先は複数のMAPから選ぶ事ができます。

MAPによっては敵が出やすかったり、

Eventが起きやすいけど成功しにくかったり、

成功しやすいけど迷いやすかったり、

飲み会が有ったりと、

それぞれ一長一短となっています。

しかし、その短所も望めば長所になります。

日々細々と削られていくよりは、

敵と会って戦った方が、

何もしないよりも得られるものがあるからです。


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