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●雑記

新作作業。

大分ゲームっぽくはなってきた。

今回はシステム以外も時間がかかるので、

まだまだこれから。


スマホを新しくした。

来年から使えなくなる機種を使い続けていたので、

早めに買い替えた。

この後、

AI関連でPCパーツが高くなると

同じようにスマホも高くなるのかなと予想して、

早めに購入。

移行作業は

余計な事をした為に

幾つかの機能が死んだ。

まあいいか。

多分。

でかくて重くてごつくなったので、

ちょっと嫌だ。

正直全然スマホに依存していないので、

新機種でもないし

買ったからと言って

嬉しくもなんともない。

興味がない事に対する態度なんて

こんなもんだろう。

なので、

これがイヤホンとかになると、

買ったその場でパッケージをはぎ、

直ぐにでも聴きたくなるわけだが、

本当に差が激しいな。

まあ

昔ほど

最新機種じゃなきゃ嫌だって人も

減ってきてる気はするけどね。

実際

中古販売店には

凄く人が多くなってきているし。

 
 
 

●雑記

地震が多いな。

災害キットの見直しをしておくか。

ガス缶を買い足そうと思ったら、

使っていない古いのが出てきたので、

早めに消化して、

新しく買い直そう。

カセットガスが使える暖房器具。

かなりの暖房効果があるので、

かなりお勧め。

形を選べば

小さいポットを上に載せる事もできるし。

うちのはできないが。


新しいボードゲームに

shootingdesignとしては

新しい仕組みを入れようと思っている。

これがうまくいけば

この後のゲームも

結構印象的なものができる様な感じになる。

面白さを

そこにきちんと足して、

印象だけではなく

きちんとしたものを作っていきたい。

 
 
 

●雑記

引き続きネット注文ありがとうございます。

随時発送を行っておりますので、

もう少々お待ちください。


新作作業。

面白いかどうかをひたすら検討。

体験ではなく雰囲気な感じだろうか。

どちらであってもプレイが面白いものになれば。

難易度は達成感に繋がる。

しかし理不尽な難易度は

そのゲームの必要性による。

理不尽である程、恐怖を借りてられるようなゲームであれば、

それは有りだが、

頭脳プレイを謳ったゲームにおいて、

理不尽な難易度は

白けてしまう。

なので、

そうならないように、

難易度を含めた

面白さと達成感をルールに落とし込んでいきたい。

 
 
 

・13歳~

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