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●雑記

引き続きネット注文ありがとうございます。

随時発送を行っておりますので、

もう少々お待ちください。


新作作業。

面白いかどうかをひたすら検討。

体験ではなく雰囲気な感じだろうか。

どちらであってもプレイが面白いものになれば。

難易度は達成感に繋がる。

しかし理不尽な難易度は

そのゲームの必要性による。

理不尽である程、恐怖を借りてられるようなゲームであれば、

それは有りだが、

頭脳プレイを謳ったゲームにおいて、

理不尽な難易度は

白けてしまう。

なので、

そうならないように、

難易度を含めた

面白さと達成感をルールに落とし込んでいきたい。

 
 
 

●雑記

ネット注文ありがとうございます。

随時、発送致しておりますので

もう少々お待ちください。


新作。

方向性をいったん定める。

この時点で、

ゲーム自体が面白そうか、

もしくは

面白くなりそうか、

よく検討する最初の段階に。

何度でも

捜査したくなるような行為を

含んでいるのかどうか。

少し

贅沢に時間を使っていこう。

 
 
 

●雑記

プレイして面白く、

そしてインパクトもあるゲームを

作りたい。

チャレンジ。


ゲームを作る際に一番最初に考えるのは、

どういった行為をプレイヤーにさせるのか。

それを具体的に決めていく事が多い。

その行為の難易度を大まかに決めて、

そこから詳細を詰めていくというやり方。

なので、

その行為自体が変わらなければ、

着地点を見失わずに済む

と考えている。


意外と街中が混んでいた。

でも何というか、

雰囲気が軽くなったというのか、

ポジティブに行動している人が多くなった印象。

具体性は無い。

声をかけられたり、

店先で

店の人とどうにかコミュニケーションをとっていたり、

普段より華やかな感じだった。

 
 
 

・13歳~

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