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●雑記

2作目の制作作業。

まだまだバランスが荒い。

ルールの穴があるのでそれをプレイ毎に

埋めていく。

埋める作業は複雑にならないように注意する。

なるべく

~する

ではなく

~しない

という調整をしてく。

~する

を増やすと作業が増え、

それはルールが増える事、イコール

複雑になるからである。

そういうのが面白いゲームならそれでもいいけが。



買い物の為、外を歩いた。

暑い。

早めの時間に出かけたので

まだ何とかなったが、

これ午後とかからはきついな。

そういう仕事している方、

ご苦労様です。

体調には気を付けてください。


早くに出かけた為、

いつもなら売り切れいている

煎餅を購入できた。

良かった。

暑い中外を歩いた甲斐があった。


多少風があって面倒だったが、

日傘をずっと使っていた。

だいぶ違う。

これが無ければ途中でくじけていた。


こうやって少しずつ暑さに慣れていこう。

物価の値上がりは

慣れたくないが。

 
 
 

●雑記

2作目の制作作業。

itemを探し出して揃えて、

さらに次のレベルのitemにして

ボスに使う。

そんなゲーム。

なので、ただプレイしても

itemは手に入らない。

どこそこで何をする~

的な事を行いitemを手にして、

そのitemが有る事で、

次のitemが手に入る。

そんな感じのゲーム。

 
 
 

●雑記

2作目の制作作業。

仮デザインでの試遊。

仮とは言え分かりづらく遊びづらい事が発覚。

目的をもっと明確にして

遊びやすく仮デザインを修正。

デザインというよりレイアウト。

繰り返しのプレイしやすさを考え

調整開始。

 
 
 

・13歳~

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