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●雑記

2作目の制作作業。

繰返しテストプレイをする。

やりきった達成感の為に、

itemを手に入れる満足感、

終わりと思った時の

そこをすり抜ける方法を見つけた時の知的満足感、

生き延びる為にあえて厳しい方法を決断し、

それが正しい決断だった時の満足感、

それを得られるゲームバランスを目指している。

ちょっと難易度を上げる方向で修正して

テストプレイ中。


湿度が低いだけで

だいぶ楽。

こういう日に散歩した方がいいが

部屋でのんびりするのも気持ちがいい。

 
 
 

●雑記

2作目の制作作業。

テストプレイになれてきた。

その所為か

当初の予想よりクリアしやすく感じたので、

さらに調整を行う。

ダメージ量の変化でピーキーすぎると

面白さというよりは

めんどくささが強くなるので、

ゲーム性のメインとなる要素の方で

工夫を凝らしてく。

理論上どんな状態でも

即死を逃れればクリアは可能。

まあ、

即死するんですけどね。


ちょっと歩いて

ちょっと食べた。

今日はどういうわけか街の中が空いていた。

 
 
 

●雑記

2作目の制作作業。

複数要素がある為、

1つの要素だけ修正する事で

バランスをとる事は難しい。

なら複数同時にバランスをとればいいが、

動かす数字の合計値が増えるので

難易度の振れ幅が大きくなる。

でも、

それが楽しい。

そうしたバランスが

ゲーム性の崩壊に至りにくいシステムなので

試しのプレイが楽しい。

まあ

基本難しい調整した時の方が楽しいが。


ちょいと指の調子がおかしい。

痛めている感じがあるので

ちょっと大切にしよう。

 
 
 

・13歳~

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