ゲームプレイヤーマン:255~雑記~jza05436Jun 28●雑記2作目の制作作業。繰返しテストプレイをする。やりきった達成感の為に、itemを手に入れる満足感、終わりと思った時のそこをすり抜ける方法を見つけた時の知的満足感、生き延びる為にあえて厳しい方法を決断し、それが正しい決断だった時の満足感、それを得られるゲームバランスを目指している。ちょっと難易度を上げる方向で修正してテストプレイ中。湿度が低いだけでだいぶ楽。こういう日に散歩した方がいいが部屋でのんびりするのも気持ちがいい。
ゲームプレイヤーマン:254~雑記~jza05436Jun 26●雑記2作目の制作作業。テストプレイになれてきた。その所為か当初の予想よりクリアしやすく感じたので、さらに調整を行う。ダメージ量の変化でピーキーすぎると面白さというよりはめんどくささが強くなるので、ゲーム性のメインとなる要素の方で工夫を凝らしてく。理論上どんな状態でも即死を逃れればクリアは可能。まあ、即死するんですけどね。ちょっと歩いてちょっと食べた。今日はどういうわけか街の中が空いていた。
ゲームプレイヤーマン:253~雑記~jza05436Jun 24●雑記2作目の制作作業。複数要素がある為、1つの要素だけ修正する事でバランスをとる事は難しい。なら複数同時にバランスをとればいいが、動かす数字の合計値が増えるので難易度の振れ幅が大きくなる。でも、それが楽しい。そうしたバランスがゲーム性の崩壊に至りにくいシステムなので試しのプレイが楽しい。まあ基本難しい調整した時の方が楽しいが。ちょいと指の調子がおかしい。痛めている感じがあるのでちょっと大切にしよう。