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●雑記

2作目の作業中。

プレイ用のデータを再確認。

これがつまらないので眠くなる。

が、バグに繋がるのできちんと確認中。



ゲームのアイデアとは。

それは即ち 体験 である。


色々とゲームを作る時に

まず作りたい気持ちから入る事が多い気がする。

ほんとどの人もそうではないだろうか。

全く作りたくないのに

作りきる人もいないだろう。

いるとしたらそれは別の問題をはらんでいる。

ま、なので前提として作りたい気持ちありきとなる。

次に思うのが、

どんなゲームを作ろうか?

という事になると思う。

そこで、推理だったリアクションだったり駆け引きだったり、

色々出てくるだろうし、

既に考え付いたアイデアもあるだろう。

そしていいアイデアが思いついたら

そこを中心に色々と肉付けをしていくと思う。

もちろんこれでいい。

だが、

時間が経つと

最初に中心となったアイデアの新鮮味が薄れ、

本当にこれでいいのか?

他に思い付いてしまった

等、急遽方向転換を、

それだけではなくジャンルまで変えてしまったりしないだろうか?


ではそうならない為にはどうすべきか?


中心となるべきをアイデアから

体験

に変える事である。


いっしょやないかい。


そう思う向きもあるだろう。

確かに 体験 だろうが、変えてしまう事はある。

だが具体的なアイデアと 体験 には決定的な違いがある。

それは新鮮味である。


新鮮味が薄れる事で

当初の創作意欲は失われやすいのだが、

体験

にはそもそも新鮮味がない。


では 体験 とは何か?


それは具体的な行動と感情である。

例えば「嘘つきゲーム」というものを考えたとしよう。

最後まで騙し通した人の勝ち、という内容だったとする。

それを革新的なアイデアで作り込んでいる状況だ。

しかし時間が経って、新鮮味を最後まで感じられているなら

作りきる事はできるが、

そうでなかった場合、

せっかくのアイデアも、途中で飽きて世に出ないかもしれない。

しかしこれを 体験 に置き換えた場合、


最後のカードを出した瞬間、

勝ちを確信している相手が驚いて気持ちよく逆転勝ちする


という体験を目指して作るとした場合、

例えどんなにアイデアが変わろうとも、

目的は変わらないのだ。


アイデアを中心にする事で

そのアイデアが変わる、修正によって

ゲーム自体が変わってしまう可能性を、

体験 を中心にする事で、目指す道と目標がぶれずに済むのだ。


故にアイデアとは 体験 の実現を目論むものが望ましいのだ。

 
 
 

●雑記

2作目の作業中。

中々にいい感じのが1枚できた。

他のデザインは、

いつも通り。

普段デザインと行っても

使用カードが小さいので、

グラフィカルなデザインではなく、

機能的デザインの作成になる。

なので、

見やすいか、

見やすくてもチープすぎないか、

デザインチックすぎてわかりづらくないか、

表示の大きさは可視可能か、

用途別にカードの区別がつきやすいか、

等色々な制限の中で作業と試行錯誤。

まだメインとなるパッケージは未定。



作りきる。

気合を入れない。

いや、

必要な時はあるが、

作りきる為の気合入らない。

寧ろない方がいい。

気合とは、

いわばドーピングである。

ドーピングとは、

通常とは違うという事である。

通常と違うという事は、

無理をしているという事なのだ。

無理をしているという事は、

疲れるという事だ。

何事も疲れては続かない。

続ける為には

気合は失敗の元なのだ。

気合を使うなら最後。

何事も。

自然と過集中してしまうならいいが、

それと意識してしまったなら、

立ち止まった方が良い。

作りきる為には、

少しずつが必要。

なれていないならなおの事。

目標を定めて

そこに到達しなくてもいい。

間に合わなくていい。

ただ、間に合わなくても作りきる。

寧ろ間に合わなかったからこそ、

作りきる。

その経験こそが

重要。



暑い。

かなり危険な暑さを感じた。

ふとした切っ掛けで知ったお店にふらりと立ち寄る。

定食屋なのだがかなりリーズナブルなのだ。

が、

目の前まで行って分かった事がある。

喫煙可。

そりゃそうか。

場所柄、恐らくそういうお店の方が多い。

そういうお店に限って

というかそういうお店は努力して

リーズナブルで良い料理を出している。

頑張ってください。

行けないけど。


暑い中

ちょっと目的地まで出かける。

酷く遠回りしたのでかなりの距離。

しかし初めて歩く道。

子供たちが、

そこは園内なのか、

先生的な方々と水遊びをしている。

楽しそう。

先生たちもびしょぬれだが、

この暑さならそれも気持ちいいのかもしれない。

良くないかもしれないが涼しくはある。


HARIOの醤油さしが欲しい。

現物を見て買いたいが、

何処に売っているのやら。

 
 
 

●雑記

2作目の作業中。

引き続きデザイン作業。

結構進んでいる。

色々考えながらの作業。

ゆっくり。



ちょっと進める。

ゲームを作るコツ。

何かを続けるコツ。

毎日。

多分これが一番の秘訣。



ちょっといつもとは

違う場所へお出かけ。

気分が変わって良い。

暑いながらも

昔のような湿度が無いので、

気温の割には楽な感じだった。

おかしいわけでもあるが。

虫が多いのは苦手だが、

自然が多いのはそれなりに良いね。

矛盾してるけど。

 
 
 

・13歳~

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