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●雑記

新作ゲーム制作。

めちゃくちゃ頭を使う。

同時に考えなければいけない事が多く、

混乱する。

同じ事を考えて、

「あ、じゃあこっちは……」

というのを繰り返す。

思いの外大変だが、

思いの外、楽しい。


あちらこちらで

梅の花が咲いている。

街中を歩くと、

思わぬところで

満開の梅を見る。

やはりというか、

匂いを気にしている人は少ないのかもしれない。

すごくいい香りなのだ。

すっと頭の中が晴れる様な

そんな香り。

 
 
 

●雑記

新作ゲーム制作。

プレイヤーが最初に目的が分るゲーム性なので、

色々と作り易い。

大きな方向転換ではあったが、

修正してよかった。

テーマも分かりやすい物になったし。

本当は難解なSFを作りたいのだが。

このまま作り込んで、

少し作業が出戻った分、

作業を詰めていく。




新しいPC用小型スピーカーを購入。

しかし、

ノイズが酷い。

使い物にならない。

残念。

たまたまはずれを引いたのかもしれない。

出力の大きいものが欲しいと買ったのだが

ノイズが大きくなるので

ちょっと頭が重くなる。

しょうがないので、

小型で単体のSONYお風呂スピーカーを

使い続ける事にした。

 
 
 

●雑記

新作ゲーム制作。

ちょっと大幅修正。

このままでは少しぼやけた目的のゲームになる。

その状態でも

プレイ結果が楽しい体験になるならいいのだが、

ちょっと自分の技量ではまだそこに到達しない。

なので、

考察するゲーム性はそのままに、

もっと結果を、

というよりプレイ動機を明確にする。

何でプレイしているのか、

何を目的にプレイしているのか、

そこを明示しておく。


思想は人をカテゴライズする。

本来、その因果関係は逆の場合もあるし、

そうでない事もあるが、

とにかくそう感じた。

何故なら、

特定の思想を持つ人達の大多数、

調査したわけでもなく感覚値ではあるが、

非常に攻撃的だと感じるのだ。

そして攻撃する手段も

使う言葉も単語も、

全く同じ場合が多く、

自分が攻撃された場合の反応も、

まるで共通ルールでもあるかの如く、

同じ対応をとる。

正直面白い。

他の思想であれば、

そちらにおいても同じように、

特定の共通行動などがあるかもしれない。

もちろん自分にもだ。

だとすれば、

会話をする事で、

その相手を特定のカテゴリーに当てはめる事が

出来るのではないか。

直接その思想を訊かかなくてもだ。

心理的な読み取り。

ちょっと興味がある。

 
 
 

・13歳~

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