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●雑記

1人用新作ゲーム制作。

急ピッチで作業中。

かなりの高難易度を目指して作成中。


外出中に偏頭痛。

困るので、速攻で帰る。

もうちょっと外で作業をしていたかった。


ゲーム作りで

沢山<かく>事をして、

情報が溜まってきたら、

目的を明確にしていく。

目的とはルールやクリア目標ではなくて、

そのゲームをプレイした人が、

どんな感情になってほしいのか。

いや、ほしい、という希望ではなく、

どうなる、のか。

具体的に。

ちょっとゲームを進める毎に、

嬉しい、

なら、

どう嬉しいのか。

達成感の嬉しいなのか、

予想道理言っている嬉しいなのか、

企みができた嬉しいなのか、

騙せてうれしいのか、

相手に通じて嬉しいのか、

これが具体的な一歩となる。

全滅できてうれしい。

完璧に対応できてうれしい。

一杯貰えてうれしい。

褒められてうれしい。

モテて嬉しい。

その積み重ねの先に、

ゴールがある。

 
 
 

●雑記

1人用新作ゲーム制作。

大きく調整。

ほぼリトライ。

かなり急に。

どうしても面白いというところに

たどり着いている気がしない。

まだこのジャンルに手を出すのは

難しい。

ので、

手ごわいゲームを製作開始。


何処でお昼を食べようかうろうろと悩む。

そもそも店があまりない地域なので、

正直悩んでもしょうがない。

その後、公園の日陰で作業。

ゲームのアイデア基礎を考えたり、

曲を作ったりする。


とにかくゲーム作りは、

<かく>事。

書く、でも描く、でもいい。

これが本当に重要。

まとめたり

する作業はその後。

とにかく<かく>。

そして

そこに情報を詰め込んでいく。

情報の矛盾はいくらあってもいい。

同じような内容であっても、

必ず<かく>。

これが重要。

 
 
 

●雑記

1人用新作ゲーム制作。

イベントの準備でお休み。




パソコンの事をうんぬんかんぬん言ってたら、

次の日立ち上がらなくなった。

はて?

色々いじって

電源長押ししたら立ち上がった。

何だったんだ。

大きな作業中じゃないが、

壊れたらそれはそれで困るので、

色んなことが頭をよぎった。


今住んでいる部屋はどちらかというと涼しい環境で、

今の時期、

非常に心地よい日が多い。

困った事に眠くなる。


ゲームのアイデアと

作りたい立体のアイデアが

沢山ある。

全部やりたいが

全部やる時間は無い。

昔と違って、

しかしやろうと思えば

技術的には可能な環境が

揃えられるようになっている。

勿論AIを使うのもいい。

自分は使わないが。

使わないと決めているわけでもないが。

複雑なシステムを作った時、

そのチェックでAIを使うと

エラーを検出しやすいような気がしているので、

そういった自分個人では

ミスをしやすいゲームルールも

ちょっと手を出し八しくなっているかもしれない。

AIが絶対に正しい結果をはじき出すのかは

知らないが。

 
 
 

・13歳~

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