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●雑記

宣伝用動画作成開始。

これが面倒。

しかしこれがあると宣伝もしやすいので、

作っていこう。


卵を使っていないドーナツを食べた。

とても美味しかった。

有名チェーン店と違って、

食感も軽く

結構な勢いでたくさん食べれそうな

それでいてそのどれもが美味しかった。

そういうのが増えてほしい。

まあ、難しいのだろうけど。


新作2のTowerOfChaosは

ベースがダンジョンRPGとなっている。

シチュエーションは塔の中を

トラップやモンスターに対処しつつ、

ボスを倒す為のアイテムを探し、

それによりパワーアップし

ボスへ到達するというゲーム性。

これの特徴は、

まずアイテムの手に入れ方を知り、

上手く手に入れる所からとなる。

そして手に入れたアイテムをどのように使うのか、

carry状態で使うのか、

set状態で使うのか、

それにより効果も戦略も変わってくる。

しかもcarry出来るアイテム数は5つ。

交換していかないと効果が出ないアイテムや、

複数用意し特定の状況にならないと交換できないアイテムなど、

その種類は様々。

システム理論値は90%のクリア率だが、

実際のクリア率は10%という理由の一つが、

ここにある。

 
 
 

●雑記

ホームページと宣伝用の動画用に

曲作り。


絵画入替殺人事件

は推理部分をパズル要素に置き換えて

繰り返し遊べるようにした

shootingdesign初の推理チックなゲームとして制作。

実は結構難産で、

数回の挫折の後

今回ようやく完成にこぎつけた。

推理ゲームとホラーゲームを

1人用で繰り返し遊べるように作りたかったのだ。

最初ホラーゲームを作ろうとして、

数度にわたる失敗を繰り返して、

クールタイムが必要と思い一旦保留。

じゃあ推理ゲームの方に取り掛かろうと、

しかしこちらもかなり難しい。

繰り返し遊ばなければ、

1人用としてゲームブック的なゲームを基に

色々とやり方はあるのだが、

そこに繰り返し要素をどうしても入れたかった。

となると色々な要素を全て削除し、

推理による予想を、

パズルによる先読み、

に変更して今回のゲームとなった。

しかし今回は断念したが、

ショットボックスサイズでなければ

実は色々方法がある事が今回分かったので、

いずれ新鮮な体験として

どこかで発表できればと思っている。

若しくはアイデアを公開して

自由に作ってもらうとか。



最近ようやく湿度が上がってきた。

夏っぽい。

今更。

物が腐りやすい感じになってきたので、

野菜などの買いだめには気を付けないと。

 
 
 

●雑記

データ作成終了したので、

納品。

これで間に合えば予定通り

次回のゲームマーケットには2作の

新作をお届けできるようになります。

この後は宣伝とか

具体的なものを色々と発表できればと考えています。


新作1 絵画入替殺人事件

人数:1人~

時間:~30分

年齢:15歳~

記号を手掛かりに絵画と犯人を見つけ出せ!

複雑な街を先読みして

全ての絵画と犯人の場所を探り当てろ!

繰り返し遊べるパズルアドベンチャー!


新作2 Tower Of Chaos

人数:1人 or 2人~5人

時間:1人用3時間~

   2人~用30分

年齢:15歳~

4×4の中、無限に広がる塔!

アイテムの入手方法を見つけ出せ!

運命の選択、ZAPすべきか否か!?

クリア理論値90%のしかし高難易度塔探索RPG!


今後情報を更新していきます。

 
 
 

・13歳~

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