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ゲームプレイヤーマン:G0~雑記~

●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング23

●説明ページ

 前作のreabyssは、やっている行動といえば、カードをめくって接続し進んで、ダメージを受けたり回復したり、をするゲームであった。

 単純化するとそれだけの行動であり、プレイしてみれば簡単なルールであった。にも拘らずテキスト量は多く、その為、説明HPの量もかなりページ数となった。

 それを動画にすると、「動画は分かりやすい」とお言葉をいただいたが、裏を返せば説明HPは分かりにくいともいえる。

 ZoLaはreabyssよりも戦略要素があり、その為取れる行動も多い。その全てに個別のテキストが必要な為、まともに記述するととんでもない量になる。

 とんでもない量になった。

 戦略ゲームの為、仔細にわたって説明すべきだし、全てのケースにおいて説明がなければ、おおよそ戦略を立てる事など、無理だからだ。よしんば立てたとして、勘違いがあっては興ざめしてしまう。

 勿論、全て確認できたうえでの勘違いは、大いに結構だと思う。それこそがn戦略的であり、完璧に立てた計画が一瞬の油断で瓦解するのも、また戦略的要素の醍醐味の一つだと思うからだ。

 説明HPには絵を用意して、具体的に説明するよう心掛けた。途中、サーバートラブルでHP自体閲覧不可能となり、慌ててPDF化したところ、116ページという分量になっていた。ある方が「それもう教科書じゃん」という感想を述べられており、それを聞いた時「いや、きちんとレイアウトすれば3分の1にはなると思うし」と考えたが、それでも39ページだと気づいて、考えるのをやめた。




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