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jza05436

ゲームプレイヤーマン:F8~雑記~

●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング21

●説明書

 今回はルールの記載を、パッケージに記すのではなく、別途専用の説明書を用意する事にした。それはZoLaよりはるかに単純なreabyssですら、パッケージへの記載がぎりぎりであった事からも、そうせざるを得なかった。

 しかし説明書といってもそれを入れるパッケージサイズは32mm×36mm×36mmである。一般的な用紙はまずはいらない。

 そこで、どれくらいのサイズであれば封入可能かを、実際に紙を用意して調べる事にした。ゲームに使用するカードサイズが30mmなので、それを基準とし、どれくらいのサイズを、どのように、何回折れば入るのか、を繰り返し試した。

 すると強引になり過ぎず、それなりの面積を持った用紙で行ける事が確認できた。

 この時点では、まだルール策定中の為、折った厚みとカード枚数から試算して、入れられる説明書は1枚のみであった。だが「いやぁ1枚あれば余裕でしょ」と高をくくっていた。

 ルールが確定し、いよいよ説明書を作り始める。やはり当初の予測通り、余裕であった。

 が、それは勘違いであった。

 説明書のみを読んでプレイしたところ、ポロポロと足りない要素があふれだし、1枚に収まらなくなった。

 「終わった」

 とこの時は思った。

 しかし諦めきれず、どうにかならないかと唸っていると、「あれ? そういえばカード枚数減らしたな」と気づく。そう、減ったカードの厚み分、もう1枚説明書を織り込む事が、可能になっていたのだ。

 「あ、もうこれ、本当に余裕」

 と思ったのもわずかの間。やはり、繰り返しプレイすると必要な記述は増えていき、フォントサイズが小さくなる。さらに増えていき、文字行間が詰まってゆく。さらに増えていき、レイアウトが詰め詰めになる。

 説明文に専用の名称が多いのは、こうなる事態を避けるべく、テキスト量を抑える為であった。

 「~の~にある斜めの状態のカード」と記述するより「SHUにあるスプリットのクルー」とした方が全体的に、減らす事が出来るからだ。

 にもかかわらず、かなりの試行錯誤を繰り返す事になった。一番大変だったかもしれない。




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