●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング18
●グローのポリューションマークの数を増やす
テストプレイを繰り返す。そしてどうやら割と簡単な難易度になっていた。
というのも、ビルドモードを用心深く行う事で、グローの動きを、最初からかなり抑える事が可能だったからだ。
キードアによる障害よりも、グローの動きを抑えるビルドを行う事で、難易度が大幅に下がった。またビルドモードの比重が高い為、実際のプレイでは危険度が下がり緊張感が薄まった為、面白くなくなってしまった。
そこで再びグローを増やす事を検討するが、やはり雑な難易度上昇となる。
ではグローの移動制限が問題ならばと、ポリューションマークの見直しを行った。
エリアに記述するマークの数を増やし、グローも1種類だったものを2種類とした。これにより、グローの移動範囲は広がった、というか自由となる。当然このままでは、今度はビルドモードの重要性が下がるのだが、そこは以前行ったアイテムの見直しに答えがあった。
クリアーアイテムである。これはエリアのポリューションマークを消す効果があるが、これの数を増やしたのだ。
またこれにより、ポリューションマークの多いエリアと、少ないエリアの見直しを行い、少ないエリアには、アイテムが設置できないというディセットエリアを作り、考えるべき戦略性を作る事にした。
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