●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング17
●エリアのキー数
アイテムを見直した事で、自動的にグローとの鬼ごっこシチュエーションが増える事になった。何故なら、倒したり追いやったりするアイテムが少なくなった為だ。
ただグローを気絶させたり、エリアのロックで閉じ込める事は可能な為、鬼ごっこし続ければ、その脅威性は低く抑えられる。
また、グローが一度に3匹以上同時に出る確率も低く、これも鬼ごっこがしやすい状況だといえた。その問題を解決する方法として、更にグローを増やす事も考えられたが、あくまでグローが同時に出てくる可能性は低いだけであって、ゼロではない。
そこで戦略性を増しつつ、その問題を解決する方法として、エリアのキードアの数と位置を見直す事にした。
これにより、ビルドモードを良く考えて行う必要がより強調され、ポリューションマークの要素と相まって、ゲーム性を増す事ができた。
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