●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング16
●アイテムの内容とターン数
テストプレイを重ねる。実はこの段階ではターン数を79としていた。その為、用心深く行動すれば、クリアは簡単に達成できてしまった。
直ぐにターン数を63に減らす。たまにターン数が厳しい事があったが、基本はクリア可能であった。
ではどうするか?
ターンカードを更に1枚減らして47にすべきか?
確かに簡単に難易度は上がるが、コンセプト要素である戦略性が、それだと著しく減ってしまう。何故なら、ターン数が少ないという事は、行動が博打的にならざるを得ないからだ。
ではどうするか?
いや、どういう状況になれば面白いのか?
答えは簡単である。
サーチアイテムが出てきた際、次の行動を決める際、ウンウン唸らせたい、である。その、ウンウン唸る、という行為こそが戦略性なのである。
そこで今あるアイテムを、もう一度皆をすこととした。その内容はダミー系が多く、グローを遠くへ誘導したり、その場に停止させたりといった物が多く、効果としては強力であるといえた。またセット用攻撃アイテムも豊富で、逃げ回るというより、どう倒したり追いやったりするか、という考えに比重があったのだ。
そういったアイテムを全て精査し直した結果、クリアーアイテムという、ポリューションを消せるアイテムが出来上がった。またこれに伴い攻撃系セットアイテムは一部を除き無くす事となった。
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