●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング15
●グローの数確定、クルーの数確定
エリア数を19にした事で、グローの数に見当が付くようになる。これは以前作った、サイレントタッグの経験が役に立った。あちらは4×5の20部屋に対し、敵が3人であった。ランダムに動く敵から逃げるのに、非常に狭く感じる状況であった。
しかし今回のグローは動きが予想でき、移動範囲も限定されている。グロー匹に付き1種類のポリューションマーク持つとして3種類、そこへ全3種類のポリューションを持つ1匹を加え、4匹とした。
クルーの数は当初2~3人を想定していたが、ゲーム中に自然と発生する、全員を助けられるか、誰かを見捨てるかというドラマ性を発生しやすくする為、5人とした。
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