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ゲームプレイヤーマン:E6~雑記~

●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング11

●敵の要素3

 グローの数は決まった。ではそれらはどのように脅威となるのか。戦闘は一旦reabyss 方式だとして攻撃力が1なら、自分の体力値との兼ね合い次第で、とりあえず仮に4とした。

 この辺りはテストプレイで変えていく部分なので、確定しておく必要はないのだ。問題はグローの移動ルーチンである。

 一番最初に思いついたのは、サイレントタッグと同じ方式の、パッケージ下箱を展開させて使う、ホイールボックスであった。サイコロで行うランダム性を、ホイールボックスで行うというものだ。

 だがこれは早々に断念する。最大3匹分ホイールボックスを使うのは、戦略性よりも運要素の方が大きすぎる為だ。グローに対し対処方法を考え、それ通りに行動できなくては戦略を立てようもない。

 となればグローには移動に際して、明確で機械的なルールが必要になる。動かすのはあくまでプレイヤーなので、なるべく判断に揺らぎの無いものが望ましい。

 そこで基本となるのは距離であった。明確に一番近い者を狙うのだ。これは明確である。問題は、等距離に複数いた場合である。

 この時最初に決めたのは、プレイヤーの除外である。





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