●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング9
●敵の要素
アイテムとエリアの要素を決めていくうちに、グローから増殖や感染する要素をなくす事に。理由は単純で、それを載せるだけのレイアウトが難しそうだから。カードの種類を増やす事で再現可能だったが、そろそろカード数も気にしなければならず、安易な方法は避ける事にした。
グローの登場をどうするべきか。戦略が重要なゲームなので、単なるびっくり箱では興覚めである。「いるかも?」と考える事が出来、いた場合事前に対処が可能で、いない場合にはそれなりのペナルティが発生しないと、戦略要素にはなりきらないので、以上を踏まえて、エリアに隠れている、というシチュエーションとなった。
そうなる事で、エリアを探す事がメインの行動になるので、そうなるゲーム上のルールが必要となった。そこで出てきたのか、「必須アイテム」という要素である。これを探す最中にグローが出てきてしまう可能性が出来上がった。
エリアにアイテムを隠す要素から、カード枚数は最低でもエリア×2で、同じエリアに対し繰り返し探す行為を避ける為、実際にエリアカードの下にアイテムカードを隠す使用にした。
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