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jza05436

ゲームプレイヤーマン:E2~雑記~

●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa メイキング8

イラストと要素

 アイテムやエリアの相互要素を決めていく。が、それを3cm四方のカードにデザインしなければならない。

 前回のreabyssに絵を入れられなかったので、今回は入れようと、あらかじめエリアカードの中央にイラスト領域を設けておいた。実際Twitterにもその段階の絵を上げているのだが、結論は製品の通り、断念となった。

 誰かがZoLaの印象を「昔PCゲームのあったテキストアドベンチャーみたい」と書いていたが、実は入れようとしていたイラストの方向性が、まさにそうであった。

 アイテムの要素を確定する為には、グローの性質を確定しておく必要がある。相互に、どんなシチュエーションであれば戦略的といえるのか、具体的にゲームをプレイしているシーンを想像して、決めていった。






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