●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa making7
●アイテムとエリアの持つ要素
この辺りから、アイテムとエリアの相互関連を考えるようになる。
単にアイテムがグローを止めたり倒すだけなら、戦略ゲームというにはいささか単調になりそうだと、予想したのだ。それにアイテムだけで考えていても、効果の強弱の差があるだけの物が増えるだけだった。
そこで、エリアを含めて考える事で、事前にエリアに影響を与えておく、エリアの持つ属性を変える効果、というアイテムを思いつく。これなら事前に行動する行為を通じて、戦略性といえそうだ。
そこでこの時点では、エリアに付けた属性、明るさ、温度、騒音度合いの要素を変化させるアイテムを作る事にした。
前もって用意したこれらエリアの属性は、グローのステータス変化ようであった。なのでこれらに影響を与える事は、グローへ直接影響する。
この辺りで、詳細は異なるが、最終系と同じ方向性、核となる要素が見えてきていた。
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