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ゲームプレイヤーマン:D8~雑記~

●戦略型脱出サバイバルゲームZoLa making7

●アイテムとエリアの持つ要素

 この辺りから、アイテムとエリアの相互関連を考えるようになる。

 単にアイテムがグローを止めたり倒すだけなら、戦略ゲームというにはいささか単調になりそうだと、予想したのだ。それにアイテムだけで考えていても、効果の強弱の差があるだけの物が増えるだけだった。

 そこで、エリアを含めて考える事で、事前にエリアに影響を与えておく、エリアの持つ属性を変える効果、というアイテムを思いつく。これなら事前に行動する行為を通じて、戦略性といえそうだ。

 そこでこの時点では、エリアに付けた属性、明るさ、温度、騒音度合いの要素を変化させるアイテムを作る事にした。

 前もって用意したこれらエリアの属性は、グローのステータス変化ようであった。なのでこれらに影響を与える事は、グローへ直接影響する。

 この辺りで、詳細は異なるが、最終系と同じ方向性、核となる要素が見えてきていた。







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